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游戏原画和商业插画到底哪个更容易入行?

91人阅读2021-5-3

商业插画和游戏原画是两个不同的方向,在学习的过程中重点也会不一样。不存在绝对的好与坏,因为两个行业所需求的标准完全不同。

商业插画,主要用于图书和宣传,根据甲方的要求进行创作,一般会涉及到完整的人物和背景,可以自由接稿也可以进相关的图书或者策划公司;

游戏原画,分为场景和人物,一般是在游戏公司就职,根据文字策划给出的游戏背景和风格进行游戏人物或者游戏场景的设计,设计图完成后再交给下一个环节去做。

如果从就业状态来说的话,游戏原画设计更像一个普通的上班族的模式,而商业插画除了公司上班模式,还有一种更偏自由,但收入情况没那么稳定的自由插画师模式。

这两种的画风、要求也几乎完全不同。

新人所能入职的游戏原画大多是设计向的(美宣向的暂时不谈,新人想一毕业就入职美宣基本上是不太可能的)直观来说所要创作的作品是这样的:

角色设计案例

这就要求你必须要掌握基础的人体结构、颜色搭配、人物设计,其中人物设计自然是重中之重。无论是角色头像、人体动态、发型服饰等刻画学习都是为了让设计更加美观、更加吸引用户。

美术基础知识只是游戏原画中最基础的一环,画师必须对服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题。

有些时候光会画人物也还是不够的,游戏宣发中少不了的商业宣传式插画也多由原画师负责绘制。

插画讲究的构图技巧、光影特效、场景刻画,都会增强你的行业竞争力。不过新人还是以设计为主,美宣基本上都包给界内大牛了。

当然啦原画也有专门画场景向的,也是一条可以选择的就业方向

画师ゆうこ的作品欣赏

接下来再说说商业插画

商业插画的风格可以说是五花八门,各种网络平台都有插画需求,或者替书籍、杂志等刊物绘制插图和封面,也涉及到贺卡、海报、广告等工作。跟游戏宣传类似但是风格更多变,自由度更高。

对于自由插画师来说,首先需要画功过得去,有一定人气。其次还要开通各种平台账号(微博,半次元,lofter等等),并且不间断地发图,累积了一定粉丝量之后自然可以接到单子。

如果画的不错但是暂时没有人气,可以去米画师等专业约稿平台约稿(米画师上的接单类型就更多了,也有不少个人约稿的情况)。

商业插画风格欣赏

所以,游戏原画和商业插画真的不存在哪个更简单、更好入行的说法。(非要强行比较的话,插画师入门的时候可能会稍微容易一点)

两者都需要过关的绘画基本功,接下来原画偏设计、而插画重画面氛围。

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